Mathematik als Werkzeug fĂĽr Programmierung und IT (Bildungszeit)

Mathematik hat oft den Ruf, abstrakt, trocken und weit weg vom echten Leben zu sein. In diesem Kurs zeigen wir, dass das Gegenteil richtig ist. Mathematik ist überall dort am Werk, wo uns Technik begegnet: in jedem Videospiel, in jeder Animation, in jedem Algorithmus, der uns Empfehlungen …

['Mathematik hat oft den Ruf, abstrakt, trocken und weit weg vom echten Leben zu sein. In diesem Kurs zeigen wir, dass das Gegenteil richtig ist. Mathematik ist überall dort am Werk, wo uns Technik begegnet: in jedem Videospiel, in jeder Animation, in jedem Algorithmus, der uns Empfehlungen ausspricht, Bilder erkennt oder Text generiert.\n\nWer in die IT einsteigen möchte, stößt schnell auf mathematische Grundlagen, die in Studium und Ausbildung meist vorausgesetzt werden. Dieser Kurs schließt genau diese Lücke, indem wir jedes Konzept direkt an konkreten, greifbaren Beispielen erfahrbar machen.\n\nWir beginnen mit dem Konzept von Zahlen und ihren unterschiedlichen Darstellungsweisen, beschäftigen uns mit verschiedenen Arten von Funktionen und lernen, was Kreise und Dreiecke mit Animationen und Sound zu tun haben. Darüber hinaus veranschaulichen wir Vektoren und Matrizen so, dass sie keine stupide Ansammlung von Zahlenkolonnen mehr sind, sondern fundamentale Werkzeuge der Informatik und Treiber einige der wichtigsten Anwendungen von Computergraphik bis zu künstlicher Intelligenz.\nAußerdem machen wir Differential- und Integralrechnung erlebbar, in dem wir einem Computerprogramm dabei zuschauen, wie es sich Schritt für Schritt einer Lösung nähert. Dabei verknüpfen wir Geometrie, lineare Algebra und Analysis zu einem logischen Geflecht, bei dem sich ein jeder Schritt aus dem vorherigen ergibt. Zunächst kompliziert wirkende Zusammenhänge und ihre Bedeutungen werden dadurch plötzlich einleuchtend.\n\nIm Zentrum steht dabei immer die Frage: Wo begegnet mir das eigentlich im echten Leben, oder zumindest auf meinem Bildschirm? So wird nachvollziehbar, dass Mathematik kein abgehobener Selbstzweck ist, sondern ein Werkzeug, mit dem sich die reale und die digitale Welt um uns herum verstehen und gestalten lässt.\n\nDieser Kurs gilt gemäß § 10 Abs. 5 des Berliner Bildungszeitgesetzes - BiZeitG (GVBl. vom 05.07.2021 S. 849) als Bildungsveranstaltung im Sinne der beruflichen Weiterbildung anerkannt. Diese Anerkennung gilt nur für Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer gemäß § 1 Abs. 1 des oben genannten Gesetzes, die bei einem Arbeitgeber im Bundesland Berlin beschäftigt sind.', 'Informationen zur Kursanmeldung: www.vhs-fk.de, info@vhs-fk.de']

Sessions
Date Zeit Location
Mo, 08.02.2027 10:00 - 17:00 Same as course
Di, 09.02.2027 10:00 - 17:00 Same as course
Mi, 10.02.2027 10:00 - 17:00 Same as course
Do, 11.02.2027 10:00 - 17:00 Same as course
Fr, 12.02.2027 10:00 - 17:00 Same as course
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97,00 EUR
Starts 08.02.2027
Registration and payment handled by provider
Details
Date & Time
Mo, 08.02.2027 – Fr, 12.02.2027
Nach Absprache
Location
Kunstquartier Bethanien
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Synced 2 Stunden, 20 Minuten ago
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