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X-WR-CALNAME:vhs-Digitalkurs: UX/UI Design Advanced: Erweiterte Prototypen
 entwicklung und Design-Systeme
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SUMMARY:vhs-Digitalkurs: UX/UI Design Advanced: Erweiterte Prototypenentwi
 cklung und Design-Systeme
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DESCRIPTION:In diesem praxisorientierten Kurs vertiefen Sie Ihre Kenntniss
 e im UX/UI Design – mit einem Schwerpunkt auf Design-Systeme\, Komponent
 en und interaktives Prototyping in Figma. Sie lernen\, ein eigenes Design-
 System aufzubauen und klickbare Prototypen zu entwickeln – mit Fokus auf
  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
 urses steht die Entwicklung einer eigenen digitalen Lösung für ein frei 
 wählbares Problem. Sie durchlaufen den gesamten Designprozess: von der Pr
 oblemdefinition über die Strukturierung von UI-Komponenten bis hin zum in
 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
 enten\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung**\n- Auswahl eines ko
 nkreten\, realitätsnahen Problems\, das durch ein digitales Produkt gelö
 st werden soll\n- Definition der wichtigsten Funktionen zur Lösung des Pr
 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
 en mit Basiskenntnissen\nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeit
 sroutine
LOCATION:Winterbeker Weg 45\,\, Kiel
URL:https://eulenkurse.de/courses/9c19c5a7-aa3d-49d7-aa1f-7b98befc39bb/
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 e im UX/UI Design – mit einem Schwerpunkt auf Design-Systeme\, Komponent
 en und interaktives Prototyping in Figma. Sie lernen\, ein eigenes Design-
 System aufzubauen und klickbare Prototypen zu entwickeln – mit Fokus auf
  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
 urses steht die Entwicklung einer eigenen digitalen Lösung für ein frei 
 wählbares Problem. Sie durchlaufen den gesamten Designprozess: von der Pr
 oblemdefinition über die Strukturierung von UI-Komponenten bis hin zum in
 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
 enten\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung**\n- Auswahl eines ko
 nkreten\, realitätsnahen Problems\, das durch ein digitales Produkt gelö
 st werden soll\n- Definition der wichtigsten Funktionen zur Lösung des Pr
 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
 en mit Basiskenntnissen\nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeit
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 e im UX/UI Design – mit einem Schwerpunkt auf Design-Systeme\, Komponent
 en und interaktives Prototyping in Figma. Sie lernen\, ein eigenes Design-
 System aufzubauen und klickbare Prototypen zu entwickeln – mit Fokus auf
  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
 urses steht die Entwicklung einer eigenen digitalen Lösung für ein frei 
 wählbares Problem. Sie durchlaufen den gesamten Designprozess: von der Pr
 oblemdefinition über die Strukturierung von UI-Komponenten bis hin zum in
 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
 enten\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung**\n- Auswahl eines ko
 nkreten\, realitätsnahen Problems\, das durch ein digitales Produkt gelö
 st werden soll\n- Definition der wichtigsten Funktionen zur Lösung des Pr
 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
 en mit Basiskenntnissen\nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeit
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 e im UX/UI Design – mit einem Schwerpunkt auf Design-Systeme\, Komponent
 en und interaktives Prototyping in Figma. Sie lernen\, ein eigenes Design-
 System aufzubauen und klickbare Prototypen zu entwickeln – mit Fokus auf
  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
 urses steht die Entwicklung einer eigenen digitalen Lösung für ein frei 
 wählbares Problem. Sie durchlaufen den gesamten Designprozess: von der Pr
 oblemdefinition über die Strukturierung von UI-Komponenten bis hin zum in
 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
 enten\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung**\n- Auswahl eines ko
 nkreten\, realitätsnahen Problems\, das durch ein digitales Produkt gelö
 st werden soll\n- Definition der wichtigsten Funktionen zur Lösung des Pr
 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
 en mit Basiskenntnissen\nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeit
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  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
 urses steht die Entwicklung einer eigenen digitalen Lösung für ein frei 
 wählbares Problem. Sie durchlaufen den gesamten Designprozess: von der Pr
 oblemdefinition über die Strukturierung von UI-Komponenten bis hin zum in
 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
 enten\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung**\n- Auswahl eines ko
 nkreten\, realitätsnahen Problems\, das durch ein digitales Produkt gelö
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 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
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  Effizienz\, Konsistenz und nutzerzentrierte Gestaltung.\nIm Zentrum des K
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 teraktiven\, testbaren Prototyp.\nKursinhalte:\nEinführung in Design-Syst
 eme**\n- Was ist ein Design-System und wie steigert es Effizienz\, Konsist
 enz und Skalierbarkeit im Designprozess?\n- Erstellung eines Design-System
 s in Figma: Farben\, Typografie\, Icons\, Buttons und weitere UI-Komponent
 en\n- Best Practices zur Standardisierung und Dokumentation von Designelem
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 st werden soll\n- Definition der wichtigsten Funktionen zur Lösung des Pr
 oblems\n- Festlegung des Produkttyps (z. B. App\, Website oder digitales
  Tool) und seiner Hauptfeatures\n- Erstellung von High-Fidelity Wireframes
  zur Visualisierung der Lösungsidee\nKomponenten & Design Tokens in Figma
 **\n- Einführung in Komponenten: Wie erstellt und verwaltet man wiederver
 wendbare UI-Elemente in Figma?\n- Einsatz von Varianten\, Auto Layout und 
 verschachtelten Komponenten\n- Optional: Einsatz von Design Tokens für Th
 emen wie Dark-/Light-Modus oder verschiedene Zustände\nPrototyping & Inte
 raktive Elemente**\n- Aufbau eines klickbaren Prototyps in Figma zur Simul
 ation der Nutzerführung\n- Integration interaktiver Elemente w- Videos (j
 e nach Bedarf)\nTesting & Iteration**\n- Durchführung einfacher Usability
 -Tests im Seminarumfeld\n- Sammlung von Feedback und Überarbeitung des Pr
 ototyps\nVoraussetzungen:\nGrundlegende Computerkenntnisse sind erforderli
 ch. Erste Erfahrungen mit Figma\, idealerweise aus dem Basis-Kurs „Einf
 ührung in UX/UI Design“\, werden vorausgesetzt. Level 3*\n__________\n*
 Lernlevels:\nLevel 1: Anwender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*inn
 en mit Basiskenntnissen\nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeit
 sroutine
LOCATION:Winterbeker Weg 45\,\, Kiel
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