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X-WR-CALNAME:vhs-Digitalkurs: UX/UI Basics – Von der Idee zum klickbaren
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DESCRIPTION:In diesem praxisorientierten Kurs lernen Sie die Grundlagen de
 s UX/UI Designs kennen und entwickeln ein interaktives digitales Produkt 
 – von der Problemanalyse bis zum funktionierenden Prototyp. Sie erstelle
 n aus einem selbstgewählten Problem eine digitale Lösung und gestalten d
 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
 eln daraus\, einen interaktiven Prototypen\, den Sie im Laufe des Kurses k
 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
 edback\, um Ihre Lösung gezielt weiterzuentwickeln.\nVoraussetzungen:\nGr
 undlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt. Erste Erfahrungen mit 
 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
 inführung in UX/UI & Problemerkennung\nWas ist UX/UI Design und warum ist
  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
 g für den Designprozess\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung\nA
 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
 werden soll\nDefinition der wichtigsten Funktionen\, die zur Lösung des P
 roblems erforderlich sind\nFestlegung des digitalen Produkts (App\, Websit
 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
 rames zur Visualisierung des digitalen Produkts\nAnwendung von UX-Prinzipi
 en und Best Practices für ein benutzerfreundliches Design\nPrototyping & 
 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
 typs im Seminar & Feedback\nDurchführung von Usability-Tests innerhalb de
 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
 nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeitsroutine
LOCATION:Winterbeker Weg 45\,\, Kiel
URL:https://eulenkurse.de/courses/0fb3f4ce-417f-4831-af41-af89491114d6/
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 s UX/UI Designs kennen und entwickeln ein interaktives digitales Produkt 
 – von der Problemanalyse bis zum funktionierenden Prototyp. Sie erstelle
 n aus einem selbstgewählten Problem eine digitale Lösung und gestalten d
 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
 eln daraus\, einen interaktiven Prototypen\, den Sie im Laufe des Kurses k
 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
 edback\, um Ihre Lösung gezielt weiterzuentwickeln.\nVoraussetzungen:\nGr
 undlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt. Erste Erfahrungen mit 
 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
 inführung in UX/UI & Problemerkennung\nWas ist UX/UI Design und warum ist
  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
 g für den Designprozess\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung\nA
 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
 werden soll\nDefinition der wichtigsten Funktionen\, die zur Lösung des P
 roblems erforderlich sind\nFestlegung des digitalen Produkts (App\, Websit
 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
 rames zur Visualisierung des digitalen Produkts\nAnwendung von UX-Prinzipi
 en und Best Practices für ein benutzerfreundliches Design\nPrototyping & 
 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
 typs im Seminar & Feedback\nDurchführung von Usability-Tests innerhalb de
 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
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DESCRIPTION:In diesem praxisorientierten Kurs lernen Sie die Grundlagen de
 s UX/UI Designs kennen und entwickeln ein interaktives digitales Produkt 
 – von der Problemanalyse bis zum funktionierenden Prototyp. Sie erstelle
 n aus einem selbstgewählten Problem eine digitale Lösung und gestalten d
 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
 eln daraus\, einen interaktiven Prototypen\, den Sie im Laufe des Kurses k
 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
 edback\, um Ihre Lösung gezielt weiterzuentwickeln.\nVoraussetzungen:\nGr
 undlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt. Erste Erfahrungen mit 
 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
 inführung in UX/UI & Problemerkennung\nWas ist UX/UI Design und warum ist
  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
 g für den Designprozess\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung\nA
 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
 werden soll\nDefinition der wichtigsten Funktionen\, die zur Lösung des P
 roblems erforderlich sind\nFestlegung des digitalen Produkts (App\, Websit
 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
 rames zur Visualisierung des digitalen Produkts\nAnwendung von UX-Prinzipi
 en und Best Practices für ein benutzerfreundliches Design\nPrototyping & 
 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
 typs im Seminar & Feedback\nDurchführung von Usability-Tests innerhalb de
 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
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 s UX/UI Designs kennen und entwickeln ein interaktives digitales Produkt 
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 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
 eln daraus\, einen interaktiven Prototypen\, den Sie im Laufe des Kurses k
 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
 edback\, um Ihre Lösung gezielt weiterzuentwickeln.\nVoraussetzungen:\nGr
 undlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt. Erste Erfahrungen mit 
 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
 inführung in UX/UI & Problemerkennung\nWas ist UX/UI Design und warum ist
  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
 g für den Designprozess\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung\nA
 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
 werden soll\nDefinition der wichtigsten Funktionen\, die zur Lösung des P
 roblems erforderlich sind\nFestlegung des digitalen Produkts (App\, Websit
 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
 rames zur Visualisierung des digitalen Produkts\nAnwendung von UX-Prinzipi
 en und Best Practices für ein benutzerfreundliches Design\nPrototyping & 
 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
 typs im Seminar & Feedback\nDurchführung von Usability-Tests innerhalb de
 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
 nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeitsroutine
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 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
 eln daraus\, einen interaktiven Prototypen\, den Sie im Laufe des Kurses k
 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
 edback\, um Ihre Lösung gezielt weiterzuentwickeln.\nVoraussetzungen:\nGr
 undlegende Computerkenntnisse werden vorausgesetzt. Erste Erfahrungen mit 
 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
 inführung in UX/UI & Problemerkennung\nWas ist UX/UI Design und warum ist
  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
 g für den Designprozess\nProblemfindung & digitale Lösungsentwicklung\nA
 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
 werden soll\nDefinition der wichtigsten Funktionen\, die zur Lösung des P
 roblems erforderlich sind\nFestlegung des digitalen Produkts (App\, Websit
 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
 rames zur Visualisierung des digitalen Produkts\nAnwendung von UX-Prinzipi
 en und Best Practices für ein benutzerfreundliches Design\nPrototyping & 
 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
 typs im Seminar & Feedback\nDurchführung von Usability-Tests innerhalb de
 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
 nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeitsroutine
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 iese mit Figma. Schritt für Schritt erarbeiten Sie Wireframes und entwick
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 ontinuierlich verbessern. Während des Kurses erhalten Sie regelmäßig Fe
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 Figma sind hilfreich\, aber nicht erforderlich.\nLevel 2*\nKursinhalte:\nE
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  es wichtig?\nProblemerkennung aus der Nutzerperspektive und ihre Bedeutun
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 uswahl eines konkreten Problems\, das durch ein digitales Produkt gelöst 
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 e\, Tool) und seiner Hauptfeatures\nFigma Basics & Wireframe-Erstellung\nE
 inführung in die grundlegenden Funktionen von Figma\nErstellung von Wiref
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 Interaktive Elemente\nErstellung eines interaktiven Prototyps\, um die Ben
 utzerführung und Funktionen zu testen\nGestaltung von Übergängen und Mi
 krointeraktionen\, um die Nutzererfahrung zu verbessern\nTesting des Proto
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 s Seminars\nSammlung von Feedback und Anpassung des Designs\nZielgruppe:\n
 Für Quereinsteiger*innen und Designer*innen\, die sich im UX/UI Bereich s
 pezialisieren möchten\, sowie Interessierte\, die ihre Designfähigkeiten
  erweitern wollen. Ideal für alle\, die digitale Produkte wie Websites\, 
 Apps oder Tools erstellen möchten.\n__________\n*Lernlevels:\nLevel 1: An
 wender*innen ohne Vorwissen\nLevel 2: Anwender*innen mit Basiskenntnissen\
 nLevel 3: Anwender*innen mit einschlägiger Arbeitsroutine
LOCATION:Winterbeker Weg 45\,\, Kiel
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